备忘录模式的原理与实现
备忘录模式,也叫快照(Snapshot)模式,英文翻译是 Memento Design Pattern。在 GoF 的《设计模式》一书中,备忘录模式是这么定义的:
Captures and externalizes an object’s internal state so that it can be restored later, all without violating encapsulation.
翻译成中文就是:在不违背封装原则的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便之后恢复对象为先前的状态。
这个模式的定义主要表达了两部分内容。一部分是,存储副本以便后期恢复。这一部分很好理解。另一部分是,要在不违背封装原则的前提下,进行对象的备份和恢复。这部分不太好理解。
接下来,我就结合一个例子来解释一下,特别带你搞清楚这两个问题:
- 为什么存储和恢复副本会违背封装原则?
- 备忘录模式是如何做到不违背封装原则的?
假设有这样一道面试题,希望你编写一个小程序,可以接收命令行的输入。用户输入文本时,程序将其追加存储在内存文本中;用户输入“:list”,程序在命令行中输出内存文本的内容;用户输入“:undo”,程序会撤销上一次输入的文本,也就是从内存文本中将上次输入的文本删除掉。
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| >hello >:list hello >world >:list helloworld >:undo >:list hello
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| public class InputText { private StringBuilder text = new StringBuilder();
public String getText() { return text.toString(); }
public void append(String input) { text.append(input); }
public void setText(String text) { this.text.replace(0, this.text.length(), text); } }
public class SnapshotHolder { private Stack<InputText> snapshots = new Stack<>();
public InputText popSnapshot() { return snapshots.pop(); }
public void pushSnapshot(InputText inputText) { InputText deepClonedInputText = new InputText(); deepClonedInputText.setText(inputText.getText()); snapshots.push(deepClonedInputText); } }
public class ApplicationMain { public static void main(String[] args) { InputText inputText = new InputText(); SnapshotHolder snapshotsHolder = new SnapshotHolder(); Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (scanner.hasNext()) { String input = scanner.next(); if (input.equals(":list")) { System.out.println(inputText.getText()); } else if (input.equals(":undo")) { InputText snapshot = snapshotsHolder.popSnapshot(); inputText.setText(snapshot.getText()); } else { snapshotsHolder.pushSnapshot(inputText); inputText.append(input); } } } }
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实际上,备忘录模式的实现很灵活,也没有很固定的实现方式,在不同的业务需求、不同编程语言下,代码实现可能都不大一样。上面的代码基本上已经实现了最基本的备忘录的功能。但是,如果我们深究一下的话,还有一些问题要解决,那就是前面定义中提到的第二点:要在不违背封装原则的前提下,进行对象的备份和恢复。而上面的代码并不满足这一点,主要体现在下面两方面:
第一,为了能用快照恢复 InputText 对象,我们在 InputText 类中定义了 setText() 函数,但这个函数有可能会被其他业务使用,所以,暴露不应该暴露的函数违背了封装原则;
第二,快照本身是不可变的,理论上讲,不应该包含任何 set() 等修改内部状态的函数,但在上面的代码实现中,“快照“这个业务模型复用了 InputText 类的定义,而 InputText 类本身有一系列修改内部状态的函数,所以,用 InputText 类来表示快照违背了封装原则。
针对以上问题,我们对代码做两点修改。其一,定义一个独立的类(Snapshot 类)来表示快照,而不是复用 InputText 类。这个类只暴露 get() 方法,没有 set() 等任何修改内部状态的方法。其二,在 InputText 类中,我们把 setText() 方法重命名为 restoreSnapshot() 方法,用意更加明确,只用来恢复对象。
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| public class InputText { private StringBuilder text = new StringBuilder();
public String getText() { return text.toString(); }
public void append(String input) { text.append(input); }
public Snapshot createSnapshot() { return new Snapshot(text.toString()); }
public void restoreSnapshot(Snapshot snapshot) { this.text.replace(0, this.text.length(), snapshot.getText()); } }
public class Snapshot { private String text;
public Snapshot(String text) { this.text = text; }
public String getText() { return this.text; } }
public class SnapshotHolder { private Stack<Snapshot> snapshots = new Stack<>();
public Snapshot popSnapshot() { return snapshots.pop(); }
public void pushSnapshot(Snapshot snapshot) { snapshots.push(snapshot); } }
public class ApplicationMain { public static void main(String[] args) { InputText inputText = new InputText(); SnapshotHolder snapshotsHolder = new SnapshotHolder(); Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (scanner.hasNext()) { String input = scanner.next(); if (input.equals(":list")) { System.out.println(inputText.toString()); } else if (input.equals(":undo")) { Snapshot snapshot = snapshotsHolder.popSnapshot(); inputText.restoreSnapshot(snapshot); } else { snapshotsHolder.pushSnapshot(inputText.createSnapshot()); inputText.append(input); } } } }
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实际上,上面的代码实现就是典型的备忘录模式的代码实现,也是很多书籍(包括 GoF 的《设计模式》)中给出的实现方法。
除了备忘录模式,还有一个跟它很类似的概念,“备份”,它在我们平时的开发中更常听到。那备忘录模式跟“备份”有什么区别和联系呢?实际上,这两者的应用场景很类似,都应用在防丢失、恢复、撤销等场景中。它们的区别在于,备忘录模式更侧重于代码的设计和实现,备份更侧重架构设计或产品设计。
如何优化内存和时间消耗?
前面我们只是简单介绍了备忘录模式的原理和经典实现,现在我们再继续深挖一下。如果要备份的对象数据比较大,备份频率又比较高,那快照占用的内存会比较大,备份和恢复的耗时会比较长。这个问题该如何解决呢?
不同的应用场景下有不同的解决方法。比如,我们前面举的那个例子,应用场景是利用备忘录来实现撤销操作,而且仅仅支持顺序撤销,也就是说,每次操作只能撤销上一次的输入,不能跳过上次输入撤销之前的输入。在具有这样特点的应用场景下,为了节省内存,我们不需要在快照中存储完整的文本,只需要记录少许信息,比如在获取快照当下的文本长度,用这个值结合 InputText 类对象存储的文本来做撤销操作。
我们再举一个例子。假设每当有数据改动,我们都需要生成一个备份,以备之后恢复。如果需要备份的数据很大,这样高频率的备份,不管是对存储(内存或者硬盘)的消耗,还是对时间的消耗,都可能是无法接受的。想要解决这个问题,我们一般会采用“低频率全量备份”和“高频率增量备份”相结合的方法。
全量备份就不用讲了,它跟我们上面的例子类似,就是把所有的数据“拍个快照”保存下来。所谓“增量备份”,指的是记录每次操作或数据变动。当我们需要恢复到某一时间点的备份的时候,如果这一时间点有做全量备份,我们直接拿来恢复就可以了。如果这一时间点没有对应的全量备份,我们就先找到最近的一次全量备份,然后用它来恢复,之后执行此次全量备份跟这一时间点之间的所有增量备份,也就是对应的操作或者数据变动。这样就能减少全量备份的数量和频率,减少对时间、内存的消耗。