策略模式的原理与实现 策略模式,英文全称是 Strategy Design Pattern。在 GoF 的《设计模式》一书中,它是这样定义的:
Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.
翻译成中文就是:定义一族算法类,将每个算法分别封装起来,让它们可以互相替换。策略模式可以使算法的变化独立于使用它们的客户端(这里的客户端代指使用算法的代码)。
工厂模式是解耦对象的创建和使用,观察者模式是解耦观察者和被观察者。策略模式跟两者类似,也能起到解耦的作用,不过,它解耦的是策略的定义、创建、使用这三部分。
策略的定义 策略类的定义比较简单,包含一个策略接口和一组实现这个接口的策略类。因为所有的策略类都实现相同的接口,所以,客户端代码基于接口而非实现编程,可以灵活地替换不同的策略。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 public interface Strategy { void algorithmInterface () ; } public class ConcreteStrategyA implements Strategy { @Override public void algorithmInterface () { } } public class ConcreteStrategyB implements Strategy { @Override public void algorithmInterface () { } }
策略的创建 因为策略模式会包含一组策略,在使用它们的时候,一般会通过类型(type)来判断创建哪个策略来使用。为了封装创建逻辑,我们需要对客户端代码屏蔽创建细节。我们可以把根据 type 创建策略的逻辑抽离出来,放到工厂类中。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 public class StrategyFactory { private static final Map<String, Strategy> strategies = new HashMap <>(); static { strategies.put("A" , new ConcreteStrategyA ()); strategies.put("B" , new ConcreteStrategyB ()); } public static Strategy getStrategy (String type) { if (type == null || type.isEmpty()) { throw new IllegalArgumentException ("type should not be empty." ); } return strategies.get(type); } }
一般来讲,如果策略类是无状态的,不包含成员变量,只是纯粹的算法实现,这样的策略对象是可以被共享使用的,不需要在每次调用 getStrategy() 的时候,都创建一个新的策略对象。针对这种情况,我们可以使用上面这种工厂类的实现方式,事先创建好每个策略对象,缓存到工厂类中,用的时候直接返回。
相反,如果策略类是有状态的,根据业务场景的需要,我们希望每次从工厂方法中,获得的都是新创建的策略对象,而不是缓存好可共享的策略对象,那我们就需要按照如下方式来实现策略工厂类。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 public class StrategyFactory { public static Strategy getStrategy (String type) { if (type == null || type.isEmpty()) { throw new IllegalArgumentException ("type should not be empty." ); } if (type.equals("A" )) { return new ConcreteStrategyA (); } else if (type.equals("B" )) { return new ConcreteStrategyB (); } return null ; } }
策略的使用 我们知道,策略模式包含一组可选策略,客户端代码一般如何确定使用哪个策略呢?最常见的是运行时动态确定使用哪种策略,这也是策略模式最典型的应用场景。
这里的“运行时动态”指的是,我们事先并不知道会使用哪个策略,而是在程序运行期间,根据配置、用户输入、计算结果等这些不确定因素,动态决定使用哪种策略。
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从上面的代码中,我们也可以看出,“非运行时动态确定”,也就是第二个 Application 中的使用方式,并不能发挥策略模式的优势。在这种应用场景下,策略模式实际上退化成了“面向对象的多态特性”或“基于接口而非实现编程原则”。
如何利用策略模式避免分支判断? 实际上,能够移除分支判断逻辑的模式不仅仅有策略模式,后面我们要讲的状态模式也可以。对于使用哪种模式,具体还要看应用场景来定。 策略模式适用于根据不同类型的动态,决定使用哪种策略这样一种应用场景。
我们先通过一个例子来看下,if-else 或 switch-case 分支判断逻辑是如何产生的。具体的代码如下所示。在这个例子中,我们没有使用策略模式,而是将策略的定义、创建、使用直接耦合在一起。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 public class OrderService { public double discount (Order order) { double discount = 0.0 ; OrderType type = order.getType(); if (type.equals(OrderType.NORMAL)) { } else if (type.equals(OrderType.GROUPON)) { } else if (type.equals(OrderType.PROMOTION)) { } return discount; } }
我们使用策略模式对上面的代码重构,将不同类型订单的打折策略设计成策略类,并由工厂类来负责创建策略对象。
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重构之后的代码就没有了 if-else 分支判断语句了。实际上,这得益于策略工厂类。在工厂类中,我们用 Map 来缓存策略,根据 type 直接从 Map 中获取对应的策略,从而避免 if-else 分支判断逻辑。等后面讲到使用状态模式来避免分支判断逻辑的时候,你会发现,它们使用的是同样的套路。本质上都是借助“查表法”,根据 type 查表(代码中的 strategies 就是表)替代根据 type 分支判断。
但是,如果业务场景需要每次都创建不同的策略对象,我们就要用另外一种工厂类的实现方式了。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 public class DiscountStrategyFactory { public static DiscountStrategy getDiscountStrategy (OrderType type) { if (type == null ) { throw new IllegalArgumentException ("Type should not be null." ); } if (type.equals(OrderType.NORMAL)) { return new NormalDiscountStrategy (); } else if (type.equals(OrderType.GROUPON)) { return new GrouponDiscountStrategy (); } else if (type.equals(OrderType.PROMOTION)) { return new PromotionDiscountStrategy (); } return null ; } }
这种实现方式相当于把原来的 if-else 分支逻辑,从 OrderService 类中转移到了工厂类中,实际上并没有真正将它移除。得益于策略工厂类,更本质上点讲,是借助“查表法”,根据 type 查表替代根据 type 分支判断。
对于 Java 语言来说,我们可以通过反射来避免对策略工厂类的修改。具体是这么做的:我们通过一个配置文件或者自定义的 annotation 来标注都有哪些策略类;策略工厂类读取配置文件或者搜索被 annotation 标注的策略类,然后通过反射动态地加载这些策略类、创建策略对象;当我们新添加一个策略的时候,只需要将这个新添加的策略类添加到配置文件或者用 annotation 标注即可。还记得上一节课的课堂讨论题吗?我们也可以用这种方法来解决。