Effective Java Item10 覆盖equals时请遵守通用约定
对于所有对象都通用的方法
尽管Object
是一个具体类,但是设计它主要是为了扩展。它所有的非final
方法(equals
、hashCode
、toString
、clone
和finalize
)都有明确的通用约定(**general contract
**),因为它们被设计成是要被覆盖(override
)的。任何一个类,它在覆盖这些方法的时候,都有责任遵守这些通用约定;如果不能做到这一点,其他依赖于这些约定的类(例如HashMap
和HashSet
)就无法结合该类一起正常运作。
本章将讲述何时以及如何盖这些非final
的Object
方法。本章不再讨论finalize
方法,因为Item 8已经讨论过这个方法了。而Comparable.compareTo
虽然不是Object
方法,但是本章也对它进行讨论,因为它具有类似的特征。
Item 10:覆盖equals
时请遵守通用约定
覆盖equals
方法看起来似乎很简单,但是有许多覆盖方式会导致错误,并且后果非常严重。最容易避免这类问提的办法就是不覆盖equals
方法,在这种情况下,类的每个实例都只与它自身相等。如果满足了以下任何一个条件,这就正是所期望的结果:
类的每个实例本质上都是唯一的。对于代表活动实体而不是值(
value
)的类来说确实如此,例如Thread
。Object
的equals
实现对于这些类来说正是正确的行为。不关心类是否提供了“逻辑相等(
logical equality
)”的测试功能。例如,java.util.Random
覆盖了equals
,以检查两个Random
实例是否产生相同的随机数序列,但是设计者并不认为客户需要或者期望这样的功能。在这样的情况下,从Object
继承得到的equals
实现已经足够了。超类己经覆盖了equals.从超类继承过来的行为对于子类也是合适的。例如,大多数的
Set
实现都从AbstractSet
继承equals
实现,Map
实现从AbstractMap
继承equals
实现。类是私有的或是包级私有的,可以确定它的
equals
方法永远不会被调用。在这种情况下,无疑是应该覆盖equals
方法的,以防它被意外调用:1
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public boolean equals(Object o) {
throw new AssertionError(); // Method is never called
}那么,什么时候应该覆盖
Object.equals
呢?如果类具有自己特有的“逻辑相等”概念(不同于对象等同的概念),而且超类还没有覆盖equals
以实现期望的行为。这时我们就需要覆盖equals
方法。这通常属于“值类(value class
)”的情形。值类仅仅是一个表示值的类,例如Integer
或者Date
。程序员在利用equals
方法来比较对象的引用时,希望知道它们在逻辑上是否相等,而不是想了解它们是否指向同一个对象。为了满足程序员的要求,不仅必需覆盖equals
方法,而且这样做也使得这个类的实例可以被用做映射表(map
)的键(key
),或者集合(set
)的元素,使映射或者集合表现出预期的行为。
有一种“值类”不需要覆盖equals
方法,即用实例受控(Item 1)确保“每个值至多只存在一个对象”的类。枚举类型(Item 34)就属于这种类。对于这样的类而言,逻辑相同与对象等同是一回事,因此Object
的equals
方法等同于逻辑意义上的equals
方法。
在覆盖equals
方法的时候,你必须要遵守它的通用约定。下面是约定的内容,来自Object
的规范[JavaSE6]:
equals
方法实现了等价关系(equivalence relation
):
自反性(
reflexive
)。对于任何非null
的引用值,x.equals(x)
必须返回true
。对称性(
symmetric
)。对于任何非null
的引用值x和Y,当且仅当y.equals(x)
返回true
时,x.equals(y)
必须返回true
。传递性(
transitive
)。对于任何非null
的引用值x、y和z,如果x.equals(y)
返回true
,并
且y.equals(z)
也返回true,那么x.equals(z)
也必须返回true
。一致性:(
consistent
)。对于任何非null
的引用值x和y,只要equals
的比较操作在对象中
所用的信息没有被修改多次调用x.equals(y)
就会一致地返回true
,或者一致地返回false
。对于任何非
null
的引用值x,x.equals(null)
必须返回false
。除非你对数学特别感兴,否则这些规定看起来可能有点让人感到恐惧,但是绝对不要忽视这些规定!如果你违反了它们,就会发现你的程序将会表现不正常,甚至崩溃,而且很难找到失败的根源。用John Donne的话说,没有哪个类是孤立的。一个类的实例通常会被频繁地传递给另一个类的实例。有许多类,包括所有的集合类(
collection class
)在内,都依赖于传递给它们的对象是否遵守了equals
约定。
现在你已经知道了违反equals
约定有多么可怕,现在我们就来更细致地讨论这些约定。值得欣慰的是,这些约定虽然看起来很吓人,实际上并不十分复杂。一旦理解了这些约定,要遵守它们并不困难。现在我们按照顺序逐一查看以下5个要求:
**自反性(reflexivity
)**——第一个要求仅仅说明对象必须等于其自身。很难想像会无意识地违反这一条。假如违背了这一条,然后把该类的实例添加到集合(collection
)中,该集合的contain
方法将果断地告诉你,该集合不包含你刚刚添加的实例。
对称性(symmetry
)——第二个要求是说,任何两个对象对于“它们是否相等”的问题都必须保持一致。与第一个要求不同,若无意中违反这一条,这种情形倒是不难想像。例如,考虑下面的类,它实现了一个区分大小写的字符串。字符串由toString
保存,但在比较操作中被忽略。
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35// Broken - violates symmetry!
public final class CaseInsensitiveString {
private final String s;
public CaseInsensitiveString(String s) {
this.s = Objects.requireNonNull(s);
}
// Broken - violates symmetry!
public boolean equals(Object o) {
if (o instanceof CaseInsensitiveString)
return s.equalsIgnoreCase(
((CaseInsensitiveString) o).s);
if (o instanceof String) // One-way interoperability!
return s.equalsIgnoreCase((String) o);
return false;
}
// Demonstration of the problem (Page 40)
public static void main(String[] args) {
CaseInsensitiveString cis = new CaseInsensitiveString("Polish");
String s = "polish";
List<CaseInsensitiveString> list = new ArrayList<>();
list.add(cis);
System.out.println(list.contains(s));
}
// // Fixed equals method (Page 40)
// @Override public boolean equals(Object o) {
// return o instanceof CaseInsensitiveString &&
// ((CaseInsensitiveString) o).s.equalsIgnoreCase(s);
// }
}
在这个类中,equals
方法的意图非常好,它企图与普通的字符串(String
)对象进行互操作。假设我们有一个不区分大小写的字符串和一个普通的字符串:
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2CaseInsensitiveString cis = new CaseInsensitiveString("PoliSh");
String s = "polish";
正如所料,cis.equals(s)
返回true
。问题在于,虽然CaseInsensitiveString
类中的equals
方法知道普通的字符串(String
)对象,但是,String
类中的equals
方法却并不知道不区分大小写的字符串。因此,s.equals(cis)
返回false
,显然违反了对称性,假设你把不区分大小写的字符串对象放到一个集合中:
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2List<CaseInsensitiveString> list = new ArrayList<CaseInsensitiveString>();
list.add(ics);
此时list.contains(s)
会返回什么结果呢?没人知道。在OpenJDK的当前实现中,它碰巧返回false
,但这只是这个特定实现得出的结果而已。在其他的实现中,它有可能返回true
,或者抛出一个运行时(runtime
)异常。一旦违反了equals
约定,当其他对象面对你的对象时,你完全不知道这些对象的行为会怎么样。
为了解决这个问题,只需把企图与String
互操作的这段代码从equals
方法中去掉就可以了。这样做之后,就可以重构该方法,使它变成一条单独的返回句:
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4public boolean equals(Object o) {
return o instanceof CaseInsensitiveString &&
((CaseInsensitiveString) o).s.equalsIgnoreCase(s);
}
**传递性(transitivity
)**——equals
约定的第三个要求是,如果一个对象等于第二个对象,并且第二个对象又等于第三个对象,则第一个对象一定等于第三个对象。同样地,无意识地违反这条规则的情形也不难想像。考虑子类的情形,它将一个新的值组件(value component
)添加到了超类中。换句话说,子类增加的信息会影响到equals
的比较结果。我们首先以一个简单的不可变的二维整数型Point
类作为开始:
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30// Simple immutable two-dimensional integer point class (Page 37)
public class Point {
private final int x;
private final int y;
public Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Point))
return false;
Point p = (Point)o;
return p.x == x && p.y == y;
}
// // Broken - violates Liskov substitution principle (page 43)
// @Override public boolean equals(Object o) {
// if (o == null || o.getClass() != getClass())
// return false;
// Point p = (Point) o;
// return p.x == x && p.y == y;
// }
// See Item 11
public int hashCode() {
return 31 * x + y;
}
}
假设你想要扩展这个类,为一个点添加颜色信息:
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28// Adds a value component without violating the equals contract (page 44)
public class ColorPoint {
private final Point point;
private final Color color;
public ColorPoint(int x, int y, Color color) {
point = new Point(x, y);
this.color = Objects.requireNonNull(color);
}
/**
* Returns the point-view of this color point.
*/
public Point asPoint() {
return point;
}
public boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof ColorPoint))
return false;
ColorPoint cp = (ColorPoint) o;
return cp.point.equals(point) && cp.color.equals(color);
}
public int hashCode() {
return 31 * point.hashCode() + color.hashCode();
}
}
equals
方法会怎么样呢?如果完全不提供equals
方法,而是直接从Point
继承过来,在equals
做比较的时候颜色信息就被忽略掉了,虽然这样做不会违反equals
约定,但是很明显这是无法接受的。假设你编写了一个equals
方法,只有当它的参数是另一个有色点,并且具有同样的位置和颜色时,它才会返回true
:
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6// Broken - violates symmetry!
public boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof ColorPoint))
return false;
return super.equals(o) && ((ColorPoint) o).color == color;
}
这个方法的问题在于,你在比较普通点和有色点,以及相反的情形时,可能会得到不同的结果。前一种比较忽略了颜色信息,而后一种比较则总是返回false
,因为参数的类型不正确。为了直观地说明问题所在,我们创建一个普通点和一个有色点!
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2Point p = new Point(1, 2);
ColorPoint cp = new ColorPoint(1, 2, Color.RED);
然后,p.equals(cp)
返回true
,cp.equals(p)
则返回false
。你可以做这样的尝试来修正这个问题,让ColorPoint.equals
在进行“混合比较”时忽略颜色信息:
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10// Broken - violates transitivity!
public boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Point))
return false;
// If o is a normal Point, do a color-blind comparison
if (!(o instanceof ColorPoint))
return o.equals(this);
// o is a ColorPoint; do a full comparison
return super.equals(o) && ((ColorPoint) o).color == color;
}
这种方法确实提供了对称性,但是却牺牲了传递性:
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3ColorPoint p1 = new ColorPoint(1, 2, Color.RED);
Point p2 = new Point(1, 2);
ColorPoint p3 = new ColorPoint(1, 2, Color.BLUE);
此时,p1.equalS(p2)
和p2.equals(p3)
都返回true
,但是p1.equals(p3)
则返回false
,很显然违反了传递性。前两种比较不考虑颜色信息(“色盲”),而第三种比较中则考虑了倾色信息。
怎么解决呢?事实上,这是面向对象语言中关于等价关系的一个基本问题。我们无法在扩展可实例化的类的同时,既增加新的值组件,同时又保留equals
约定,除非愿意放弃面向对象的抽象所带来的优势。
你可能听说,在equals
方法中用getClass
测试代替instanceof
测试,可以扩展可实例化的类和增加新的值组件,同时保留equals
约定:
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7// Broken - violates Liskov substitution principle (page 43)
public boolean equals(Object o) {
if (o == null || o.getClass() != getClass())
return false;
Point p = (Point) o;
return p.x == x && p.y == y;
}
这段程序只有当对象具有相同的实现时,才能使对象等同。虽然这样也不算太槽糕,但是结果却是无法接受的。假设我们要编写一个方法,以检验某个整值点是否处在单位圆中。下面是可以采用的其中一种方法,
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7// Initialize unitCircle to contain all Points on the unit circle
private static final Set<Point> unitCircle = Set.of(
new Point( 1, 0), new Point( 0, 1),
new Point(-1, 0), new Point( 0, -1));
public static boolean onUnitCircle(Point p) {
return unitCircle.contains(p);
}
虽然这可能不是实现这种功能的最快方式,不过它的效果很好。但是假设你通过某种不添加值组件的方式扩展了Point
,例如让它的构造器记录创建了多少个实例:
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9public class CounterPoint extends Point {
private static final AtomicInteger counter =
new AtomicInteger();
public CounterPoint(int x, int y) {
super(x, y);
counter.incrementAndGet();
}
public static int numberCreated() { return counter.get(); }
}
里氏替换原则(Liskov substitution principle) 认为,一个类型的任何重要属性也将适用于它的子类型,因此为该类型编写的任何方法,在它的子类型上也应该同样运行得很好[Liskov87]。但是假设我们将CounterPoint
实例传给了onUnitCircle
方法。如果Point
类使用了基于getClass
的equals
方法,无论CounterPoint
实例的x和y值是什么,onUnitCircle
方法都会返回false
。之所以如此,是因为像onUnitCircle
方法所用的HashSet
这样的集合,利用equals
方法检验包含条件,没有任何CounterPoint
实例与任何Point
对应。但是,如果在Point
上使用适当的基于instanceof
的equals
方法,当遇到Counterpoint
时,相同的onUnitCircle
方法就会工作得很好。
虽然没有一种令人满意的办法可以既扩展不可实例化的类,又增加值组件,但还是有一种不错的权宜之计(workaround
)。根据Item 18的建议:复合优先于继承。我们不再让ColorPoint
扩展Point
,而是在ColorPoint
中加人一个私有的Point
域,以及一个公有的视图(view
)方法(Item 6),此方法返回一个与该有色点处在相同位置的普通Point
对象:
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22// Adds a value component without violating the equals contract
public class ColorPoint {
private final Point point;
private final Color color;
public ColorPoint(int x, int y, Color color) {
point = new Point(x, y);
this.color = Objects.requireNonNull(color);
}
/**
* Returns the point-view of this color point.
*/
public Point asPoint() {
return point;
}
public boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof ColorPoint))
return false;
ColorPoint cp = (ColorPoint) o;
return cp.point.equals(point) && cp.color.equals(color);
}
... // Remainder omitted
}
在Java平台类库中,有一些类扩展了可实例化的类,并添加了新的值组件。例如,java.sql.Timestamp
对java.util.Date
进行了扩展,并增加了nanoseconds
域,Timestamp
的equals
实现确实违反了对称性,如果Timestamp
和Date
对象被用于同一个集合中,或者以其他方式被混合在一起,则会引起不正确的行为。Timestamp
类有一个免责声明,告诫程序员不要混合使用Date
和Timestamp
对象。只要你不把它们混合在一起,就不会有麻烦,除此之外没有其他的措施可以防止你这么做,而且结果导致的错误将很难调试。Timestamp
的这种行为是个错误,不值得仿效。
注意,你可以在一个抽象(abstract
)类的子类中增加新的值组件,而不会违反equals
约定。对于Item 23的建议“用类层次(class hierarchies
)代替标签类(tagged class
)”而得到的那种类层次结构来说,这一点非常重要。例如,你可能有一个抽象的Shape
类,它没有任何值组件,Circle
子类添加了一个radiust
域,Rectangle
子类添加了length
和width
域。只要不可能直接创建超类的实例,前面所述的种种问题就都不会发生。
一致性(
consistency
)——equals
约定的第四个要求是,如果两个对象相等,它们就必须始终保持相等,除非它们中有一个对象(或者两个都)被修改了。换句话说,可变对象在不同的时候可以与不同的对象相等,而不可变对象则不会这样。当你在写一个类的时候,应该仔细考虑它是否应该是不可变的(Item 17)。如果认为它应该是不可变的,就必须保证equals
方法满足这样的限制条件:相等的对象永远相等,不相等的对象永远不相等。无论类是否是不可变的,都不要使
equals
方法依赖于不可靠的资源。如果违反了这条禁令,要想满足一致性的要求就十分困难了。例如,java.net.URL
的equals
方法依赖于对URL中主机IP地址的比较。将一个主机名转变成IP地址可能需要访问网络,随着时间的推移,不确保会产生相同的结果.这样会导致URL的equals
方法违反equals
约定,在实践中有可能引发一些问题。(遗憾的是,因为兼容性的要求,这一行为无法被改变。)除了极少数的例外情况,equals
方法都应该对驻留在内存中的对象执行确定性的计算。非空性(
Non-nullity
)——最后一个要求没有名称,我姑且称它为“非空性(Non-nullity
)”,意思是指所有的对象都必须不等于null
。尽管很难想像什么情况下o.equals(null)
调用会意外地返回true
,但是意外抛出NullPointerException
异常的情形却不难想像。通用约定不允许抛出NullPointerException
异常。许多类的equals
方法都通过一个显式的null测试来防止这种情况:1
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5public boolean equals(Object o) {
`if (o == null)
return false;
...
}这项测试是不必要的。为了测试其参数的等同性,
equals
方法必须先把参数转换成适当的类型,以便可以调用它的访问方法(accessor
),或者访问它的域。在进行转换之前,equals
方法必须使用instanceof
操作符,检查其参数是否为正确的类型:1
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6public boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof MyType))
return false;
MyType mt = (MyType) o;
...
}如果漏掉了这一步的类型检查,并且传递给
equals
方法的参数又是错误的类型,那么equals
方法将会抛出ClassCastException
异常,这就违反了equals
的约定但是,如果instanceof
的第一个操作数为null
,那么,不管第二个操作数是哪种类型,instanceof
操作符都指定应该返回false
[JLS, 15.20.2]。因此,如果把null
传给equals
方法,类型检查就会返回false
,所以不需要单独的null
检查。
结合所有这些要求,得出了以下实现高质量equals
方法的诀窍:
1.使用==操作符检查“参數是否为这个对象的引用”。如果是,则返回true
。这只不过是一种性能优化,如果比较操作有可能很昂贵,就值得这么做。
2.使用instanceof
操作符检查“参數是否为正确的类型”。如果不是、则返回false
。一般说来,所谓“正确的类型”是指equals
方法所在的那个类。有些情况下,是指该类所实现的某个接口。如果类实现的接口改进了equals
约定,允许在实现了该接口的类之间进行比较,那么就使用接口。集合接口(collection interface
)如Set
、List
、Map
和MapEntry
具有这样的特性。
3.把参数转换成正确的类型。因为转换之前进行过instanceof
测试,所以确保会成功。
4.对于该类中的每个“关键(significant
)”域,检查参数中的域是否与该对象中对应的域相匹配。如果这些测试全部成功,则返回否則返回false
。如果第2步中的类型是个接口,就必须通过接口方法访问参数中的域,如果该类型是个类,也许就能够直接访问参数中的域,这要取决干它们的可访问性。
对于既不是float
也不是double
类型的基本类型域,可以使用==操作符进行比较;对于对象引用域,可以递归地调用equals
这方法;对于float
域,可以使用Float.compare
方法;对于double
域,则使用Double.compare
。对float
和double
域进行特殊的处理是有必要的,因为存在着Float.NaN
、-0.0f
及类似的double
常量;详细信息请参考[JLS 15.21.1]或Float.equals
的文档。对于数组域,则要把以上这些指导原则应用到每个元素上。如果数组域中的每个元素都很重要,就可以使用其中一个Arrays.equals
方法。
有些对象引用域包含null
可能是合法的,所以,为了避兔可能导致NullPointerException
异常,则使用静态方法Objects.equals(Object, Object)
来检查这样的域。
对干有些类,比如前面提到的CaseInsensitiveString
类,域的比较要比简单的等同性测试复杂得多,如果是这种情况,可能会希望保存该域的一个“范式(canonical form
)”,这样equals
方法就可以根据这些范式进行低开销的精确比较,而不是高开销的非精确比较。这种方法对于不可变类(Item 17)是最为合适的;如果对象可能发生化,必须使其范式保持最新。
域的比较顺序可能会影响到equals
方法的性能。为了获得最隹的性能,应该最先比较最有可能不一致的域,或者是开销最低的域,最理想的情况是两个条件同时满足的域,你不应该去比较那些不属于对象逻辑状态的域,例如用于同步操作的Lock
域。也不需要比较冗余域(redundant field
),因为这些冗余域可以由“关键域”计算获得,但是这样做有可能提高equals
方法的性能。如果冗余域代表了整个对象的综合描述,比较这个域可以节省当比较失败时去比较实际数据所需要的开销。例如,假设有一个Polygon
类,并缓存了该区域。如果两个多边形有着不同的区域,就没有必要去比较它们的边和至高点。
5.当你编写完成了equals
方法之后,应该问自己三个问题:它是否是对称的、传递的、一致的?并且不要只是自问,还要编写单元测试来检验这些特性!如果答案是否定的,就要找出原因,再相应地修改equals
方法的代码。当然,equals
方法也必须满足其他两个特性(自反性和非空性),但是这两种特性通常会自动满足。
下面是一个根据上面的诀窍构建的equals
方法的具体例子,在一个简单的PhoneNumber类里面:
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28// Class with a typical equals method
public final class PhoneNumber {
private final short areaCode, prefix, lineNum;
public PhoneNumber(int areaCode, int prefix, int lineNum) {
this.areaCode = rangeCheck(areaCode, 999, "area code");
this.prefix = rangeCheck(prefix, 999, "prefix");
this.lineNum = rangeCheck(lineNum, 9999, "line num");
}
private static short rangeCheck(int val, int max, String arg) {
if (val < 0 || val > max)
throw new IllegalArgumentException(arg + ": " + val);
return (short) val;
}
public boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (!(o instanceof PhoneNumber))
return false;
PhoneNumber pn = (PhoneNumber) o;
return pn.lineNum == lineNum && pn.prefix == prefix
&& pn.areaCode == areaCode;
}
... // Remainder omitted
}
下面是最后的一些告诚:
**覆盖
equals
时总要覆hashCode
**(Item 9)。不要企图让
equals
方法过于智能。如果只是简单地测试域中的值是否相等,则不难做到遵守equals
约定。如果想过度地去寻求各种等价关系,则很容易陷人麻烦之中。把任何一种别名形式考虑到等价的范围内,往往不会是个好主意。例如,File
类不应该试图把指向同一个文件的符号链接(symbolic link
)当作相等的对象来看待。所幸File
类没有这样做。不要将
equals
声明中的Object
对象替换为其他的类型。程序员编写出下面这样的equals
方法并不鲜见,这会使程序员花上数个小时都搞不清为什么它不能正常工作:1
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4// Broken - parameter type must be Object!
public boolean equals(MyClass o) {
...
}问题在于,这个方法并没有覆盖
Object.equals
,因为它的参数应该是Object
类型,相反,它重载(overload
)了Object.equals
(Item 52)。在原有equals
方法的基础上,再提供一个“强类型(strongly typed
)”的equals
方法,即使这两个方法返回同样的结果(没有强制的理由必须这样做),这也是不可以接受的。因为它能导致@Override
注解在子类生成误报并提供错误的安全感。@Override
注解的用法一致,就如本条目中所示,可以防止犯这种错误(Item 40)。这个equals
方法不能编译,错误消息会告诉你到底哪里出了问题:1
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4// Still broken, but won’t compile
public boolean equals(MyClass o) {
...
}编写和测试
equals
(和hashCode
)方法很繁琐,结果代码很平常。手动编写和测试这些方法的一个很好的替代方法是使用Google的开源AutoValue
框架,该框架会自动为您生成这些方法,由类中的单个注释触发。在大多数情况下,AutoValue
生成的方法与您自己编写的方法基本相同。IDE也有生成
equals
和hashCode
方法的工具,但生成的源代码比使用AutoValue
的代码更冗长,更不易读,不会自动跟踪类中的更改,因此需要测试。也就是说,让IDE生成equals
(和hashCode
)方法通常比手动实现它们更可取,因为IDE不会造成粗心的错误,大多数人也会这样做。总之,不要覆盖
equals
方法,除非你必须:在许多情况下,从Object
继承的实现完全符合您的要求。如果你确实覆盖了equals
,请确保比较所有类的重要字段,并以保留equals
约定的所有五个条款的方式对它们进行比较。